Виды
Ауларон населяет несколько видов разумных существ и еще больше являются выходцами из иных миров, проживающих в Аулароне. Вид персонажа - это особенности внешности, специальные умения и навыки, которые получает игрок, будучи одним из этих существ.
Люди являются самым распространенным видом в Ауларо́не. Это амбициозный и легко приспосабливаемый народ, их нравы и обычаи, как и внешность, разнятся столь же сильно, сколь широка территория их обитания. От берегов Северного океана до южных хребтов Каб́ роса растянулись их города и поселения, хоть и похожие друг на друга, но все же отличающиеся культурными особенностями и традициями.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Мировоззрение: Любое
Народы
Хотя люди широко расселились по Ауларо́ну и постоянно мигрируют по материку, распространяя свои обычаи и нравы за пределы родных земель, все же можно выделить народности, выходцы из которых несут на себе отличительные черты.
Проживающие в центральной части материка Эле́рви, потомки основателей первых городов на равнине Барто́тия, бартоты сохраняют амбициозность и трудолюбие своих предков. Близость разлива Боэ́та даёт широкие возможности для торговли, и бартоты это прекрасно знают. Они отличные ремесленники и купцы, легки на подъем и умеют видеть возможности там, куда многие даже не посмотрят.
Большинство бартотов среднего роста и телосложения, их волосы чаще каштановые или различных оттенков русого, а глаза карие, хотя встречаются и других цветов.
Повышение характеристик: повысьте значение любой одной вашей характеристики на 1.
Озарение: каждый раз после продолжительного отдыха мы получаете 1 озарение и можете потратить его, чтобы перебросить любую кость. Вы принимаете решение о перебросе после броска и должны использовать новый результат. Озарения не накапливаются.
Умелость: вы получаете владение одним навыком на выбор.
Ремесленник: вы владеете инструментами ремесленника. С их помощью, потратив 1 час времени и материалы стоимостью не менее 10 марок, можете создать Крошечное механическое устройство (КД 5, 1 хит). Устройство перестает работать через 24 часа, если вы не потратите 1 час на поддержание его работы. Действием можно разобрать его, в этом случае вы получите обратно использованные материалы. Одновременно вы можете иметь не более трёх таких устройств. При создании устройства выберите один из его типов:
- Заводная игрушка: Эта игрушка изображает животное, чудовище или существо. Поставленная на землю, она проходит 5 футов в случайном направлении за ход, издавая звуки, соответствующие изображаемому существу.
- Зажигалка: Производит миниатюрный огонёк, которым можно, потратив действие, зажечь свечу, факел или костер.
- Музыкальная шкатулка: При открытии шкатулка проигрывает мелодию средней громкости. Шкатулка перестаёт играть, если мелодия закончилась или если шкатулку закрыли.
Эскильцы - веселый и приветливый народ. Исторически они обосновались на западе и востоке материка Эле́рви, облюбовав побережье океана. Живущие в комфортном климате возле дарующей пропитание воды, они не гонятся за славой и богатством, ценят узы семьи и дружбы и домашний уют.
Несмотря на благоприятные условия, жизнь эскильцев нельзя назвать совсем беззаботной. Периодические штормы разрушают островные и прибрежные поселения, а глубокие воды таят в себе грозных хищников, так что эскильцы храбрые и отважные, готовые противостоять невзгодам своими силами, смотрят на мир с оптимизмом и верят в удачу.
Эскильцы довольно рослые, по большей части имеют смуглую или темную кожу, черные или темно-каштановые волосы и карие глаза.
Повышение характеристик: значение вашей Ловкости повышается на 2.
Быстрый: ваша скорость равна 35 футов.
Удача: выбросив единицу при броске атаки, испытании или проверке способности, вы можете перебросить кость, но должны использовать новый результат.
Храбрость: у вас преимущество к испытаниям против испуга.
Сейчас хоггарцы населяют юг континента, обширную территорию густых Хоггари́йских лесов, но так было не всегда. В древности хоггарцы заселяли весь материк Арсари́м, но после прихода в Ауларо́н эльфов были разбиты ими. Выжившие в распрях за территорию бежали на Эле́рви и принялись устраивать свою жизнь заново.
Хоггарцы - суровые и сильные, крепкие и выносливые, упорные и верные своему слову. Они консервативны и трепетно хранят древние традиции и устои. Жизнь в непроходимых лесах, полных хищников, вдали от трактов и торговых путей требует от хоггарцев трудолюбия и стойкости, а владению оружием обучают с малых лет.
Среди хоггарцев часто встречаются рыжеволосые, но в целом их волосы имеют оттенок от светлых до каштановых, глаза карие или зеленые, а кожа может быть от светлой до смуглой с теплым медовым оттенком.
Повышение характеристик: значение вашего Телосложения повышается на 2, а Силы на 1.
Стойкость хоггарца: у вас преимущество к испытаниям против яда и устойчивость к урону ядом.
Боевая подготовка: вы умелы в обращении с боевым и лёгким топором, боевым и лёгким молотом.
Народность талафов образовалась из людей, мигрировавших со всего материка на север, к побережью Северного океана, на малозаселённое, но богатое ресурсами подножие Талафских гор. Первые поселенцы активно полагались на свой ум и изобретательность в обустройстве своей жизни на новых землях и передали эту черту сквозь века.
Талафы - мыслители и изобретатели, талантливые инженеры и артефакторы. Они знают, насколько магия может облегчить быт, и пользуются этим, ставя интеллектуальное развитие и обучение магии превыше развития физического. Способные, внимательные, талафы фонтанируют идеями и мыслями и любят делиться ими с другими.
Большинство талафов щуплые и высокие, их кожа по большей части светлого цвета, как и волосы, а их глаза - голубые или серые.
Повышение характеристик: значение вашего Интеллекта повышается на 2, а Мудрости на 1.
Стойкость талафа: у вас преимущество к испытаниям против холода и устойчивость к урону холодом.
Сила ума: у вас преимущество ко всем испытаниям Интеллекта и Мудрости.
Сейчас никто доподлинно не знает, при каких условиях зверолюди появились в Аулароне. Это случилось очень давно, они прошли долгий путь от презираемых существ до полноценных членов общества. Зверолюди не так многочисленны, как люди, не имеют конкретной территории обитания, но живут во всех уголках мира и поражают разнообразием внешнего облика.
За время долгого существования среди людей, зверолюди прекрасно адаптировались к социальным нормам и стали полноправными жителями Ауларона, при этом не потеряв звериных черт и инстинктов, которые зачастую помогают им добиваться поставленных целей.
Тип существа: Гуманоид
Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Мировоззрение: Любое
Наследие зверя: ваша Сила, Ловкость или Телосложение увеличиваются на 1 по вашему выбору, в зависимости от зверя-прародителя.
Тёмное зрение: звериные глаза помогают вам ориентироваться в темноте. На расстоянии в 60 футов при тусклом освещении вы видите так, будто это яркое освещение, а в темноте - будто тусклое. В темноте вы не различаете цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства: вы владеете навыком Восприятие. У вас преимущество при проверках Восприятия, полагающихся на зрение и слух.
Острые когти: Ваши безоружные атаки наносят дополнительно 1к4 рубящего урона.
Форма зверя: действием 1 раз до продолжительного отдыха вы можете пробудить внутреннего зверя и принять его физическую форму. Вы остаётесь в форме зверя до трёх часов и можете перевоплотиться обратно раньше, потратив действие.
Форма зверя
Может показаться, что природная способность менять свой облик - полезный дар, однако далеко не все зверолюди так считают. Кто-то благодаря форме зверя находит своё уникальное место, где в полной мере раскрывает свой потенциал, иные же предпочитают навсегда отказаться от её использования.
Принимая решение о перевоплощении, вы должны помнить факты о форме зверя:
- Форма зверя - физическое перевоплощение вашего тела, которое не затрагивает одежду и снаряжение, которые вы носите или несёте. Если вы не хотите порвать дорогой костюм или нанести себе увечье въевшимся в плоть наручем, вы должны снять экипировку.
- Трансформация - очень выматывающий процесс, он тратит много жизненных сил и ресурсов организма. Поэтому вы можете принять форму 1 раз в день на 3 часа, а после будете физически вымотаны.
- Форма зверя формируется по мере взросления и обычно полностью сформирована к середине второго десятилетия жизни. После этого её характеристики не меняются, какого бы классового развития вы ни достигли.
- В форме зверя у вас нет владения оружием и инструментами; вы не можете накладывать заклинания; не пользуетесь бонусами вида, предыстории и черт; вы понимаете языки, но не можете на них говорить.
- Трансформация выматывает не только физически. В форме зверя вы отдаётесь во власть инстинктам, отринув собственные показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Зверолюди описывают ощущения от пребывания в форме зверя как «помутнение разума», «выпадение из реальности», «словно неприятный сон», «потеря личностной идентичности».
Тип существа: Зверь
Размер: Большой
Скорость: 40 футов
Пассивная внимательность: 13
Восприятие: +3
Укус: атака оружием (дистанция 5 фт) бонус атаки +6 урон 1к10 колющий.
Когти: атака оружием (дистанция 5 фт) бонус атаки +6 урон 2к6 рубящий.
Эльфы — древний народ, обладающий утончённой магией и высокими технологиями. Их цивилизация оказала огромное влияние на историю Ауларона.